Sony, наконец, решилась признать проблему о которой нам уже хорошо известно, из библиотеки слабых портов, проблем с частотой кадров и слабых эксклюзивных игр - сложность разработки для PS3 отпугивает разработчиков.
Сама Sony разрабатывает примерно 30% игр для консоли, нелёгкая задача обеспечить остальные 70% ложится на плечи 3rd party разработчиков, которые за год до выхода PS3 познакомились с 360. Учитывая простоту работы с 360, и чрезмерные затраты связанные с разработкой для PS3, большинство крупных проектов становится обычными портами, совершенно не использующими мощное железо сокрытое глубоко внутри PS3.
В несвойственной для Sony манере Shuhei Yoshida, президент Sony Worldwide, признал эту проблему и сказал:
"